四名玩家共同抵御感染,一旦爆发,感染速度比你想象的要快,守好路口来抑制感染蔓延,单位死亡后会将他的枪口对准你,小心行事。
稳步推进还是闪电攻势,这是个问题。每一次进攻都将面临这样的考验,过度损失单位会被自己反噬,这是何等的绝望。
稳步扩张,与队友分工防守,必要时收缩防线,又或者大举进攻,与此同时感染者还可能长驱直入。这大概是感染系列最棒的地图游戏性设计。
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